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【攻略】输出流和半肉流出装又应该如何选择呢?

时间:2022-08-28 16:11:21 来源:网络整理 浏览:4

前言:

诺克萨斯之手作为目前中路位置的老大哥,想必深受很多玩家的喜爱,也成为了排名积分的绝佳选择。然而,半身不遂的诺寿,却常常面临无法战斗的愤怒,被对方的风筝给丢脸。现在,国服开发出了最新的黑科技来玩。青叉剑公主输出柳诺守。借助碎片和攻击速度,诺守可以更快地切到后排,然后斩杀血怒,从而完成团战的收获。这种打法也大大提高了诺手的carry能力和上限。那么,这些戏怎么打分呢?输出流和半肉流应该如何选择?这篇文章会给你一个详细的分析。

诺手目前在中路排名第一

我们从图中可以看到,Noble球员的球员打出了8-0-2的未破战绩,整场比赛在他走出吸血绿十字后16分钟结束,足以看出这一点。套路在早期和中期的主导地位。当游牧玩家的玩家等级高,能够在中路发挥一定的优势时,这些装备可以为玩家提供更多滚雪球的能力。这套装备完全压制了对方的剑姬,却将优势辐射到了全场。这种打法不仅效率高,而且能够保证更稳定的胜率。程度。

绿十字碎片六诺手完美随身携带

基本玩法:

召唤师技能

Blink + 是主流召唤师技能

根据OP.GG的资料,诺手的主要召唤师技能一直是闪现+顺破。这个英雄缺少的就是机动性,所以只要能补充机动性,残诺守的上限就大大提升了。而顺坡则是提升上限的关键。开启顺破后,诺守不仅可以在中路缠住对手,用血怒完成单杀,团战也变得更加灵活。收获能力有保障。

事实上,在少数情况下,诺言之手也可以携带点燃。比如对方有一个恢复手段比较强的英雄,在和对方对战的时候,点燃可以起到奇效。不过,诺言之手通常会选择用死亡缓刑来补充自己。在这些情况下,点火的用途不是很大。从出镜率来看,诺树顺坡的出镜率已经接近95%,而被点燃的只有3%,足以说明顺坡越来越适合鉴赏家了。

技能点:

主Q和辅E的虚线形式

在加分方面,主Q和副E其实是鉴赏家的最佳选择。Q技能在中路提供消耗和交换能力,只有在中路补满E技能等级才能降低E技能的CD,从而让诺手在团战中更容易留住对手英雄,同时W技能主要用于重置A级值得一提的是,承诺手必须在2级使用W技能。此时W技能不仅可以辅助补给部队,而且在与每个人战斗时提供优势其他。如果在2级学习E,那么一旦许诺手的Q技能被对手闪避,那么很有可能进入真空期,面临被对手反杀的尴尬+面。

主流符文征服者+巫术子系统

在OP.GG上,最常见的符文选择是征服者,这确实是最适合诺手的符文。把人放在手上的方法,一般都是从E技能入手。这时候,征服者可以在AWQ之后立即触发。征服者触发后,双手具有更高的伤害和一定的恢复能力。高回血完全可以在团战中化身无情的收割机。血怒与征服者的结合,几乎可以让任何一个C位胆战心惊,这为诺守在团战中的表现提供了保障。

相冲的另类风格

由于诺手的机动性不足,部分玩家会选择阶段冲打,适合面对比较灵活的对手的情况。比如中路中路VN,卡莉丝塔这样的英雄,能手击中阶段冲上去后,一旦对手进入E,阶段就会触发,所以无论对手怎么走,能手可以依靠高移动量。快速缠住对手,其实相应地,征服者也会失去征服者提供的恢复能力和战斗能力。注重机动性还是战斗力,取决于对手的阵容。

服装创意

主流build是单相血手半肉打法

目前诺手的主流出装还是以单相为主,而这些出装也是半肉六诺手的核心。单相提供的移动速度和攻击速度可以让诺汉获得不错的收益,而带血手的单相可以让诺汉在团战中更加灵活坦率。不过上篇文章已经提到了,而且,这种身材其实下限很高,但是很容易面临伤害不够,血不怒,风筝被对方撕破的情况. 而这套装备在后期面对对方坦克英雄的时候,诺手的伤害也很容易不足。尽管它与流血之怒战斗,但它经常无法杀死对手。后排杀不死的时候,

单相出场胜率更高

喝血数据差主要是观念固化

单从数据来看,血饮的出现率和胜率都不如单相。不过,这个数据本身的出现,是由于诺亚打法的固化。虽然是吸血,但大多数时候,诺寿还是选择了半肉的打法。在这些风格下,无论是单相还是吸血,都容易面临伤害不足的问题。分数并没有错,虽然已经在T1线的诺手的主流玩法主要是半肉,但是,如果你想在比赛中越来越主动,让诺手分数变得更有效率又稳又稳,不妨试试剑姬绿叉的进攻快流风格。

绿叉剑公主碎片流新装创意

这个build不仅分片能力出众,而且有一定的抗性和恢复能力,整体上还是比较平衡的。有了这身型的加持,几乎没有坦克能抵挡诺守的血怒,诺守的血怒。思路不再是进场恐吓对手C位,而是从后排切入,先打 Rage,再进场。这种打法似乎更容易主宰团战,也是一种比较合理的思路。.

单相还是建机,半肉还是输出?

之前我们已经对比过单相和假腿的出场率和胜率数据,因为剑姬的玩法在半肉造形流派中的表现比单相还要差,我们很难从这个数据中直接比较两者。因此,我们不得不对这两种武器的属性和定位进行详细的分析。

单相和简记各有优劣

从两把武器的属性对比来看,单相在血量和威力上不如剑姬,但比剑姬拥有更多的精神力和力量攻击速度。有优点也有缺点。吸血能力更强,而单相更注重续航和顶阶平衡。不过单相售价700多元。流畅度方面,其实健记更好。

事实上,在比较这两种武器的时候,我们实际上并不能停留在属性的层面。两种武器所提供的被动治疗效果是比较的关键。剑姬的被动很简单,就是为诺守提供更强的穿甲能力,配合诺守血怒的触发,喝血可以达到满级。这个时候,诺手的后续伤害就可以吃掉喝血的利润了。同时,饮血也保留了与单相相同的被动移动速度加成。不过单相的优势在于拥有更高的攻速加成,以及耀斑的伤害加成治疗。一般来说,切罐时喝血的效果更好。在团战中,也可以帮助诺守更好的对抗流血之怒,尽快进入收割阶段,而单相是中单换血有优势。拥有更平衡的属性和被动加持,诺手可以在中路占据优势。所以,剑在团战的时候取胜思路比较好,如果偏向中路,单相比较好。.

诺手符文天赋_诺手最新符文_诺手符文

绿十字和血手是不同的

同样作为输出流和半肉流的关键武器,我们还可以对比一下绿叉和血手的属性。首先,最直观的就是两种武器的属性完全不同。血手只有一个生命属性,被动也是根据生命和力量提供护盾,而绿叉则拥有攻击速度、破防和移动速度三个属性。同时,它还提供了血量。护盾效果太高的时候,其实护盾量无法和血手的护盾相比。此外,绿叉以较低的价格提供了对鉴赏家有利的几个属性。我们还可以发现,绿叉和剑女的亲和力会更好。

从这两套装备的分析可以看出,吸血绿横流的形成速度似乎比单相血手打法要快,因为单相本身就比单相要贵700多元吸血手,而且吸血手比绿手还贵。前叉贵了600。可见,吸血绿叉是比较划算的选择。在这种情况下,吸血绿叉也可以更早的进入强者期,有利于他前期滚雪球。

半肉流各种数据一览表

输出流数据列表

拿出来后,我们对比了两个流派的三件套属性。经过这样的对比,我们也可以清楚的看出两组构建的优劣。首先,从图中的属性中,我们可以发现一个有趣的现象:单相半肉体型的攻击速度其实比吸血绿叉还要低。其实这是因为单相本身提供的攻击速度加成很高,而喝血根本不提供任何攻击速度加成。如果把半肉流的单相换成喝血的话,攻击速度属性只会更低。

从对比图可以看出,两种构建方式各有优劣。输出流诺手具有更高的移动速度、攻击力和更高的护甲,而半肉诺手具有更高的护甲。不过HP和魔抗,仅仅从属性的比较,也无法得出最终的结论。两种思想的。。。别主要体现在每种武器的功能上。在死亡之舞使用第三把武器之后,输出柳诺手的生存能力、伤害和恢复能力在团战中是比较平衡的。,可以帮他用砍后排的方法打 Fury,在团战中成功生存并命中收获,而半肉似乎有抵抗力、生命力、护盾,

两种流派有不同的适用性

死亡之舞高胜率旁证输出流可行性

在后续的构建中,输出流将选择大型穿甲弓和复活装甲。两把武器还可以进一步提升诺手斩后排的能力,从死亡之舞最高到61.4%的胜率,我们也可以看出目前这种风格的玩家play其实是小众播放器,疗效非常好,甚至超越了常规的半肉雷诺播放器。事实上,输出流的打法并不是在所有情况下都适用。如果后座能够切坦,这样的球员完全可以选择半斤八两的方式来扰乱比赛,即使主动权交给了别人,也能为球队提供更好的支持。但是,如果要单排得分,交出主动权并不是一个好的选择。

怎么用绿叉分裂柳诺?

绿十字碎片六诺手的优点是成型速度快,伤害高。在决斗和小规模的团战中,诺手可以发挥更大的作用。因此,我们必须在早中期用自己的力量压制对手。这些压迫无论是中路,节奏,团战,都必须发挥疗效。

中单:

先出燃烧宝石辅助中单

国服高端诺守玩家的第一把武器直接去了燃烧宝石,这可以帮助诺守更好地度过最后一个单阶段,同时增加他的串联并减少CD。短CD的Q和E技能消耗在中路,在配合Gank方面非常有用。为此,在大部分游戏中,诺手可以选择先打燃烧宝石,而不是先打小木锤,从而有效提高胜率。

中歌抓住机会秒杀E玩家

这一波,诺守抓住了对手过于先进的机会,直接用E技能保住了王子,以防御塔的伤害轻松完成了击杀。诺手在上中路几乎是不可理解的。因此,中歌优势的关键在于抓住对手的跑位失误。可以说诺手符文,只要对手在E,对手要么死要么废。所以,如何掌握E技能的距离和释放时间,是E技能的一门选修课。如果E技能用的够好,中路什么都可以求。

韵律:

用顺坡和车道力量加强队友

节奏上,诺寿通常处于压线状态,因此在获得线权后,必须及时补强上半场的队友。这一波,诺守直接开顺坡补强中单,对方交出闪现却还是被击杀。,而此时对方的中单只能缩在塔下吃线,不能来求援。诺手的这种做法,成功地将自己的优势辐射到了上单身上,可以有效提升排名。中的胜率。

追击时善用Q闪血之怒

在小规模团战中,追击对手也是一项非常重要的任务。这一波中,诺守用Q闪巧妙的打出末路伤害,让对手无法逃脱,最后死于被动流血。,本身的机动性很差,人手不足的手必须计算他手中有多少张牌。顺坡、闪现、灵气长袍、小木锤、青叉等的加速度,需要计算。只有了解自己的立场,才能做出决定性的决定。如果这波承诺犹豫不决,他们就会把头扔掉。

团战:

在团战中,诺手的任务很简单。因为使用了绿叉喝血,为此配合队友和后排就足够了。诺守的眼睛只有人头,因为他需要用最快的速度来对抗血怒,配合吸血,大穿甲弓的穿甲效果,诺守可以对坦克造成非常有效的伤害,所以比较容易接受血怒。这一波中,诺收正在和队友们一起玩血怒。之后,他在团战中杀死了四方。用Q技能回血是没有问题的。这个时候,团战就变成了诺言的屠戮场诺手符文,一旦进入这样的境地,就意味着离胜利不远了。

队伍从后排开始,血腥暴怒后收获

结语

事实上,诺寿目前在中路排名第一,但胜率并不高。这主要是出镜率低造成的。在这些情况下,换个思路,用旧罐装新酒,用输出柳诺手代替半肉的打法,很容易产生不良信息,让对手措手不及,同时也促使球员得分更高。事实上,诺队球员的胜率曲线一直很值得研究。从目前的情况来看,只要比赛在中期结束,诺队的球员都会有不错的表现。一旦比赛延迟到40分钟,诺特球员的胜率就会特别低。由于诺守在这段时间内很难抵挡住对手的伤害,

游牧民族的胜率曲线偏向中期

这篇文章的推论是,作为半肉打法的补充,绿叉可以成为素手的选项之一。这些打法的优点是上限高,阵型快。收割后座的思路整体上更加稳定高效。这些打法的核心理念,依然是把主动权掌握在自己手中,通过自己的操作来承载大+,让单排玩家达到高分的效果。事实上,目前这种打法还没有大范围普及,所以肯定有可以建立和完善的地方。欢迎玩家积极尝试,但为了帮助丰富和建立这种打法,我希望所有玩家都能尽快实现。您理想的细分市场!

标题:【攻略】输出流和半肉流出装又应该如何选择呢?
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