英雄联盟7.第6版已在美服和韩服上线,嗜血也在本次版本调整中再次得到加强。 7.第五版的嗜血调整帮助部分英雄获得嗜血天赋。毕竟现在的嗜血不仅可以提供嗜血,而且高速移动速度对于相当多的英雄来说是非常必要的,而这个嗜血增强让这个天赋非常适合一些英雄,而最大的受益者就是“许多三把刀”。
7.第6版韩服,美服胜率:
(ps:数据来自op.gg)
(ps:数据来自c)
解读:从韩服的数据来看,上单野蛮人的数据是第一,野蛮人也在美服攀升到了第三的位置,胜率在50以上,说明表现还是很不错的,何况野蛮人也是很多玩家信奉英雄的,但是野蛮人为什么会有这样的数据排名呢?接下来,我们来看看7.6野蛮人到底发生了什么?
7.第六版嗜血改动分析:
7.第五版嗜血已经很厉害了,最高50%生命偷取(最高18级)和固定0.在线消耗75秒30%移动速度加成而且Chase很有用。
7.6版嗜血的文字描述为:“有1-50%的生命偷取效果”调整为“治疗效果是你总AD的3-40%(会受到暴击加成) ,除了受到关键装备的提升,比如无限之刃)
调整分析:与旧版嗜血相比,新版嗜血的吸血“下限”提高了很多。这大大提高了对线前期的消耗和换血,虽然后期的吸血线有所降低。 ,但对于走线强切C位的蛮王来说,只要前期能成功牵制线,拉动发展。
后期可以使用嗜血的移动速度加成秒掉敌人的C位,吸血并没有太大的好处。还有一点就是现在嗜血可以得到暴击装备的加成,而蛮王是全联盟唯一一个暴击的英雄。面对这样的调整,蛮王已经说了一句:我的大剑已经饥渴难耐了。
野蛮人7.6种天赋符文选项:
天赋方面,选择18-12-0终极天赋嗜血天赋加点。
凶猛:蛮王的主要输出是平A,所以点击暴怒;新鲜血液和蛮王的基本连击AEA可以打出瞬间小爆发;点天赋帮助蛮王消耗和恢复,因为蛮王的终极天赋选择嗜血,所以不点吸血,而且蛮王自身Q技能的恢复在有魔法的时候很可观力量;双刃剑可以增加蛮王的输出和决斗能力。毕竟蛮王大招,输出才是王道。
欺骗:建议在符文护甲和洞察力中使用欺骗。符文护甲可以大幅度提升蛮王的吸血效果和其他生命恢复效果,而敏锐的召唤师技能CD减少对蛮王也很有用。当然,这也是因为其他同等级的天赋不适合蛮王。
红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色攻击速度*9,大精华攻击力*1,攻击速度*2
蛮王的输出主要靠普通攻击,所以符文选择主要选择攻速和攻击力,但还是建议黄色选择护甲。由于前期英雄的输出主要是正常的,所以护甲可以最大限度的发挥对战的能力。同样,在字形中选择攻击速度。当然,如果蛮王对着纯法师,果断选择魔抗!
7.6种野蛮人技能加教学:
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如果你想打得激进,尽量在线压制,建议选择这套主Q和辅W技能加点。 Q技能可以增加你的攻击力和恢复能力,副W可以大幅度降低线英雄的攻击力。要知道一级W技能可以降低20点攻击力。这是两把长剑的攻击力。副W的高收入蛮子s6天赋,完全可以让蛮王发挥最大的在线优势。这样的技能点适合对线物理输出英雄,比如鳄鱼、诺手、乌鸦等。
稳定的开发风格:
这组技能加分可以选择主Q和副E。副E技能相比副W技能,机动性更高,容易追或逃。当然,副E技能在消耗方面也能提升不少。毕竟一个E技能的输出值前期的两倍A级(没有暴击的情况下),想要把副E打好,就必须练蛮王转E,这稍后再讨论。
野蛮人7.6 个构建选项:
服装:
蛮王的装备一定是刀郎剑+血瓶。 Dolan Sword的HP支持和HP奖励对于早期对线非常有用。再说了,现在版本的嗜血天赋在前期确实是有限的,多兰剑对蛮王的好处最大。
核心输出包:
蛮王的核心是攻速和暴击,所以蛮王的三件套就是电刀+毁灭+无尽。电刀和无尽的高暴击速度,废墟和电刀的攻击速度可以在短时间内最大化输出。虽然现在版本的遗迹对蛮王有一定的削弱蛮子s6天赋,但遗迹也是蛮王的核心装备。
首先,蛮王的位移完全靠E技能,W技能只能用来留人,要知道蛮王的W技能有明显的“抬刀” ” 前摇动画,减速效果轻松躲避,破烂套减速、吸血、攻击力、攻击速度、百分比生命值伤害合而为一,不被毁坏的蛮王很容易成为风筝。
后期神装:
关于蛮王的核心出装,除了三大件,我个人推荐这套水银+黑切出装。目前版本黑切的生命值已经达到了400点。这血量,可以和血手的血量相提并论。而且,黑切的CD减少对于蛮王这个全技能时间都比较长的英雄来说是非常实用的。澈的被动加速、穿甲、不俗的攻击力,都让黑澈很难成为蛮神之一。
水星可以释放控制,让野蛮人更容易切入,而且水星的魔抗也可以提供一个非常有用的属性。关于鞋子,我还是推荐攻速鞋。毕竟攻速鞋的攻速几乎接近电刀。这个属性就算到后期也足够保住了,而且在水银的前提下,水银鞋的好处已经不多了。
野蛮人在线详解:
虽然蛮王在最后关头给了小‘Ping A,并没有击杀诺言手,但正常情况下,蛮王完全可以击败诺言手,而且蛮王的反应比诺言强手,就算是残血状态下,有E技能和Q技能,诺守根本没法占蛮王的便宜,除非你的E只是打伤害而不是隐藏外Q。
打野蛮王的时候,还是要追求打对线的优势。如果你在一次击杀中获得优势,那就放手吧。毕竟蛮王本身没有控制力,团战的效果很不稳定。做不到。
一级蛮王一般指向E,蛮王消耗最好在半怒以上。没有愤怒的野蛮国王没有早期决斗的资本。当蛮王处于嗜血状态时,可以转身消耗E。具体方法是靠近A,瞬间连接E拉开距离。当然,这只是一个操作,而蛮王的E技能本身CD比较长,所以交出E技能就可以了。非常容易gank,个人不建议这样做。
如何应对领先线和团战:
野蛮王虽然一对一无敌,但在团战中并没有利用一对一的优势,这点和劫差不多。对面积分太多的时候,蛮王完全可以放弃大规模团战。有的玩家可能会有疑问:如果你不加入队伍,你的队友面对四五会怎么样?知识就在这里。
要知道,5V5的团战,算上牵制和牵制,可能需要3-4分钟,如果让蛮王单领先这么长时间,队友会一直守塔躲避被迫打开,你可以带领多少塔将被丢弃?而蛮王最怕虚弱和控点。在团战中,这样的控制会在斩杀之后不断的抛向蛮王,而蛮王的杀招只有五秒,一般一分控制控制时间。 2秒,你能生吃多少技能?
单引的目的是拆塔牵制,所以如果蛮王在单挑的时候找一个人清‘,就算是越塔也可以单杀。要知道,当你让对面的人防守时,你的队友面对的是4v4。这时候只能吃对面一个人,可以在群里选一个,继续单身。这个时候,不管是开团还是逼龙或者单带都是有可能的,而且就算对手能打赢团战,他又会得到什么? 4头和超级战士一路更重要?不管有多少头都不是胜负的标准,如果塔没了,那就真的没了。
结束语:
虽然蛮王简单,拆塔无脑,但本场比赛以拆塔来评判,胜利是唯一原则。排名前三的韩美双服,谁用谁知道。
标题:《英雄联盟》7.6版本嗜血既能就是就是“蛮三刀”
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