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量大质优《艾尔登法环》地表世界全貌全解析

时间:2022-09-21 01:07:04 来源:网络整理 浏览:0

量大质高,满管又快。

截至撰写本文时,评级网站上 Ring 的平均媒体评分仍保持在极高的 97 分。

首先,我不得不承认,尽管之前有过两次不错的演示,但经过近 40 小时的现场游戏,我发现自己低估了《老人环》。

这种超出预期的感觉不仅来自一个方面,而是来自各个方面。

无论是惊人的游戏规模,还是势不可挡的地图探索,还是考验技巧和观察力的boss战,都给我带来了不一样的惊喜。正是这些让我真正看到了Xbox总裁Phil 在玩完游戏后所说的“宫崎英高的野心”。

1

在我最近 6 小时的试玩体验中,我已经提到我对这款游戏的第一印象是“大”,但仍然远远超出我的想象。

如果说上一次是盲人在有限的时间内对身边大象的想象,那么这一次他是在隐隐约约看到整个地图后,感叹地图中隐藏的海量秘密。

因为之前爆料《艾登之圈》的通关过程是30小时,所以我也是抱着通关的目的去玩游戏的,但是当我的游戏时间达到这个数字的时候,我发现已经很遥远了。清关还有很长的路要走。

以最直观的地图为--,下图是“艾尔登圆环”地表世界的全貌。在线测试版中平均时长约10小时的红线。。。域仅占冰山一角。

未编码部分为前两张已正式公布的地图

更重要的是,这张地图充满了可以探索的东西,上面密密麻麻的地图已经很能说明问题了。

也许有些对“清单”开放世界游戏过敏的玩家会想到满是地图的问号,但请放心,“埃尔登圈”的地图一上来就不是满分的。玩家逐步探索发现节点后,空白地图上会出现标记。

每个标记记录一个发现,路边的废墟或奇观吸引玩家的注意力,去检查,发现隐藏的地牢,然后寻找宝藏。奖励可以是新技能、关键物品,甚至是玩家的老朋友,其中大部分是独特的收获。它们不再是推动玩家清理的任务,而是装满奖牌的展示布。

但是,少量小副本的初始设计过于简单,容易让人迷失。好在洞外的目标比较多,让人又骑马又无怨无悔了。中期以后的副本大多是中型,都沿用了魂系游戏精巧的地图设计风格。体验比前期好很多。

至于老玩家们喜欢的超大型精致迷宫,石谷城级别至少有5个,绝对够用。

图中只有一栋建筑属于大迷宫

规模空前,也注定了主角在《埃尔顿圈》中的探索方式也必然有新的尝试。除了预告片中显示的传送门和营火传送外,还有多种穿越该。。。域的方式。有时是踩到陷阱后的惊喜,有时是被特殊怪物杀死并复活后的惊喜——就像《血源:诅咒》中带人前往新地图的“鲍勃包”。

开放世界并不是要给玩家绝对的自由,现在的游戏做不到,只要玩家觉得“完全自由”。

埃尔顿之戒在这方面做得很好。如果你愿意,怪物可以骑在地图的大部分地方而不会杀死它来看看这个世界。但是涉及到一些剧情相关的、、、、和要塞,还是需要稍微探索一下来提升人物实力,或者解锁主线剧情获得关键道具才可以继续前进,而且某些地图的到达方式也不行独一无二。

这也是老人戒和黑魂系列最大的。。。别。它将大迷宫之间略显突兀的长廊或电梯延伸成一个完整的世界,让游戏的关卡更加丰富。

跳跃是一个被多次提及的新动作,但我还是想说说它在正式版中扮演的重要角色:它不仅仅是一个表情包。

此时,养成“坏习惯”而忘记跳跃的老玩家会感觉特别明显,在探索时会不自觉地忽略一些高度。但在《艾登之圈》中白帝水宫攻略,主角的跳跃高度和距离都经过了精确设计,一些低矮的墙壁或沟壑只要几块碎砖的高度就可以跳过。

上次我以为我已经完全探索了石谷城,在熟悉了跳跃之后,我发现了几个新的。。。域,毫不夸张地说,“跳跃”为黑暗之魂风格的地图设计增加了维度。

除此之外,跳跃还给游戏带来了另一个明显的变化,这在艾尔顿之戒的战斗部分不得不提到。

2

旧头环的战斗系统继承了黑魂的战斗逻辑。没有了《只狼》中刀剑火石的高频对战,游戏回归到了传统的持盾、滚动、移动的形式。不过,也不是没有借鉴《只狼》成功的战斗系统。

分为上下两段的高低攻击,在“埃尔登圈”的设计中尤为明显。很多敌人的横向攻击可以通过跳跃或者改变姿势的技能来躲避,但是没有提示“危险”这个词。

在某些 Boss 战场景中,也有明显可用的地形来辅助战斗。除了我们已经习以为常的“柱后躲镖”、“弱门”等传统外,还可以利用地形坡度的高差,是上述一套鞋面和鞋面的延伸。降低攻击。

白帝水宫攻略_白帝水宫攻略_阿尔罕布拉宫水

这样黑暗风格的怪物设计肯定不会缺席

敌人的隐藏能量值的设置也还在。防御反击和跳跃劈砍这两个新动作可以大大减少它,并且可以通过硬直击来执行。游戏显然鼓励玩家熟练使用新机制,但这两个技巧也需要掌握发布时机。功能强大但风险也很高。

为这些玩家增加了战斗元素,极大地改善了游戏,丰富了游戏时的战术选择。在boss战的压迫感和史诗感上,《艾尔登之戒》超越了历代作品。

第一个主线BOSS“凶兆”(正式版更名为“凶兆”),之前频繁曝光,困住了很多玩家困难和压迫,所以很多人分析不是第一个boss。但事实证明,它真的只能排名第一,无论是实力还是场景,都只是开胃菜。

在某场boss战中,我来到黄沙现场挑战半神,可以召唤8个NPC一起对抗敌人。那场战斗中强大而丰富的敌人招式让我想起了以前游戏中的许多知名BOSS,以及根据玩家的动作智能改变招式,这给了我很大的压力。 BOSS招式的华丽程度也值得一写,可惜任何描述都会剧透。

昔日英雄的巨大身影站在红灯前,玩家是一队新的挑战者。而这只是游戏中的一个boss。很难想象还有什么传奇的敌人在等着我们。

在气氛的营造上,从来没有让人们失望过,这也是他们弥补技术上差距的一大手段。这一次,《艾尔登之戒》在造型和贴图精准度上也没有太大提升,但不影响我沉浸在这个地貌丰富、风格迥异的奇幻世界中。再加上 R.R. 所写的背景故事,老爷子的RPG体验同样可圈可点。

3

通过发布的预告片和最初的几次测试,我相信很多人和我一样,还没有看到马丁在游戏中的角色。而在这段漫长的经历之后,我不仅看到了属于马丁的故事风格,还看到了它与黑暗之魂风格的环境叙事的充分融合。

在过去的黑暗之魂故事中,宏大的阴谋是主调,完整而自洽,但总让人觉得少了点什么。马丁在《艾尔登之环》中描述的世界同样宏伟,也可能存在阴谋,但那些神与半神之间有着莫名的复杂关系。

大事的背后,也有“她爱上他,他爱上她”等复杂的纠葛,可能是实实在在的小事,也可能是隐秘的政治联姻。总之,在很多NPC的口中,他们就像《冰与火之歌》中复杂的权力游戏,只不过从神变成了人,更接近于现实世界中神灵的凌乱家务。神话。

这些内容可以在游戏中的场景、服装或怪物配置中找到。比如在一座城市中,除了城主的家徽,玩家还可以看到前任统治者的破旗,或者婚姻家族的家徽所--的生物。依旧隐藏在细节中的恶魔的《艾登的圈子》也一步步向玩家讲述故事。

其实,老人戒除了简单易懂的剧情故事外,还尝试加入了很多RPG元素——虽然和正统的RPG游戏相比还有差距,但还是让人魂牵梦绕博弈在这个薄弱环节。不是很多。

材料收集和道具制作系统,以及开放世界也被引入游戏。虽然我作为仓鼠类玩家使用的机会不多,但一定程度上丰富了收藏品的种类,让骑马的过程不会太无聊。更重要的是,相当于给了玩家更多的道具选择,用不用就看玩家的心了。

“附绳”道具可以提高使用速度,减少战斗中的破绽

RPG玩家注重角色的外貌和属性,《艾尔登的圈子》也很照顾他们。在游戏中的特定位置白帝水宫攻略,你可以随时重新捏脸并更改角色名称。击败某个boss后,还可以消耗道具洗点。通过收集不同类型的“缝纫针”,也可以改变装备的外观,但与网游中的“幻觉”不同,它只能对装备的形状进行细微的改动。

魂系的传统隐藏任务系统也保持着一贯的格+。游戏中没有明确的任务列表。 NPC 会给你里里外外的任务目标,但他们只会给你一个模糊的方向。最多可以为你在地图上画一个标记。如果您觉得它很烦人,您可以随时删除它。当然,最重要的是,这些任务无论去不去都不会被玩家背负,被遗忘就会被遗忘——但剧情会用后续故事告诉你它们的结+。

还有很多无脑的任务

除了文字中隐藏的情报,玩家还可以收集情报页面和藏宝图,在地图的角落里寻找地牢和宝藏。它们可能是两三句话的描述,可能是地图上模糊的标记,也可能是带有特征的山水画。简而言之,他们不直接指出位置,只能通过自己解谜来弄清楚它的真正含义。

4

最后,我还不得不提一下《艾尔登圆》的缺陷。虽然在开放世界中整体的探索感十足,但在最后填满漏洞的时候也会让人觉得有些累,而且怪物换皮还是有一定的重复性的。不过,这似乎是大型开放世界游戏中的通病,但如果你不漏掉一个关键物品或收集所有策略,你可能感觉不到。

另外,正式版游戏的优化还有很大的提升空间。当我在4K屏幕的“帧率优先”模式下使用PS5版游戏时,我仍然可以感觉到游戏帧数时不时低于60,并且稳定在60以下。画质优先”模式。与其他媒体朋友交流后发现PC版和Xbox版的优化更差,希望首日补丁后这种情况能有所改善。

在我近 40 小时的过程中,我也遇到了少量的 bug,比如错误的传送位置,或者巨型 Boss 卡在墙上。但都是非恶性的小问题,相信很快就会解决的。

之前公布的PC配置表隐约对优化产生质疑

细心的朋友可能注意到了,在上面的介绍中,我多次提到了《黑暗之魂》《血之诅咒》《只狼》等之前的作品。这些参考文献还有很多集成和升级。

在物品造型、技能招式、场景名称、NPC或怪物造型中都能找到大量前作的影子或直球致敬——当然,最后一点是材质复用的“懒惰行为”,这些贡品的数量是巨大的。它甚至让我怀疑它与黑暗之魂的世界有某种交集。

虽然有点粗俗,但还是想用“情书”来形容一个灵魂玩家玩老人环的第一感觉。它在没有放弃《黑暗之魂》的舒适。。。的同时,也在努力让更多人感受到它的魅力。雄心勃勃的杰作名副其实。

期待已久的游戏新年才刚刚开始。在今年一年一度的仙侠大战中,虽然《艾尔登之圈》不一定是最终的赢家,但即便抛开灵魂玩家的身份,相信也注定是一款会被时间铭记的游戏.

【结束】

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