一位 Namco 开发者解释了为什么一些开发者回避与粉丝交流游戏网,尤其是在游戏发售之后。用他的话说,一些游戏玩家将游戏开发中最激动人心的部分变成了最“糟糕的体验”。
Namco 的首席道具美术师 Joe Hobbs 在 上分享了他的想法,称公开谈论他们的游戏的开发者经常受到“粉丝”的侮辱,这导致一些开发者不愿说出他们的所作所为因为害怕抗议。最重要的是,依靠对事物反应过度来获得流量的直播者和内容创作者会让事情看起来更糟。
Hobbs 写道:“我之前因为《全境封锁 2》而收到过死亡威胁。我无法接受,对游戏开发者的恐吓令人作呕,我在大多数开发者的评论中都听到了这一点,他们说几乎所有东西。”
Hobbs 继续说,玩家希望开发者更加开放和交流游戏网,但当他们这样做时,他们会过于苛刻和害怕。据悉,这样的“粉丝”几乎不知道这款游戏是如何制作的,而且他们的怒火都指向了错误的人。
“遗憾的是,大多数游戏开发者在游戏发售后的几周内就完全关闭了社交媒体,我强烈建议他们也这样做。休息一下,在游戏发售后给自己休息一下.充电吧。不管你怎么做,人家还是会说脏话的。”
其他开发者在推特上否认,这对他们中的许多人来说是一个严酷的现实。 Namco 艺术家 Chris 说:“它让我远离社交媒体,让我总是避免谈论我的作品;Dead by 设计师 Ethan 说:“我也收到过死亡威胁”;“堡垒”“令人费解的是,他们甚至曾经入侵过我家,”Unity 开发者 Dik 说,“批评别人没关系,但他们应该把其他的委屈放在沙包上”。
标题:游戏网|Namco开发者解释不敢与粉丝交流的原因:愤怒的年轻人太多
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