1、真正的伤害是免疫护盾和防御的伤害,只和攻击力有关。比如张飞残血大招施展后,真实伤害的英雄可以直接无视护盾结束。
2、真实伤害受伤害免疫效果影响,但不会吸取生命,可以破防。
3、真实伤害常用英雄:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良等。同时召唤师技能的终结也是真实伤害。
4、防御护甲(化学和不朽防御)并不是越高越好。您可以查看此公式了解详细信息。从功能图可以看出,护甲低于800后,防御性武器的性价比比较低。这时候可以添加一两个输出设备。具体可以参考我的武器分析。
5、每种效果的最大值:
①暴击率上限:100%
②暴击治疗上限:86%(包括无限战刃和铭文无双)
③吸血上限:100%
④冷却减少上限:40%
⑤物理吸血上限:100%
⑥最大攻击率:200%
⑦法术吸血上限:25%(不包括铭文)
⑧最大移动速度:800
6、新的平静之靴在CD较长时有更好的冷却缩减效果。 5s以上的技能没有加成效果。
7、抗伤刺甲和红莲大衣的灼热伤害都是魔法伤害,C位后期可以加一件女巫大衣来降低这个伤害。
8、抗伤刺甲可以大幅度降低数学普通力量攻击、物理伤害和物理技能。而且,血泪之刃+世界末日的吸血效果未必能被吸回来,所以有时候带个魔女披肩是更好的选择。
9、蓝色和红色增益每 90 秒刷新一次,持续 70 秒。仆从每 70 秒刷新一次。如果按照BUFF→小野的顺序移动,看到小野在敌方BUFF。。。域刷新后,buff也会很快刷新,记得叫队友打野。
10、线路刷新时间表
需要注意的是,一方打完大龙的时间会有误差,但核心点是:敌方‘线与己方对称,龙‘除外,而你可以根据自己的路线猜测敌人的路线。位置。
11、人均价格:
①一血:获得300金币
②人头:初始值为200金币。每次你死,人头就会变得一文不值。最低价值为20金币。过程中只要击杀一次,头部就能恢复200金币。
你杀死的每一个敌方英雄都会让你的头更值钱,最高可达 600 金币。在这个过程中,你只需要死一次,头部就会恢复到200金币。
③助攻:金币是占头的队友的一半;多人挡.....,金币平分。
12:奴才价格:
击杀小‘和野怪的经济会随着开始时间的减少而减少,10分钟后达到最大值。有队友在身边将分享经验和经济。以下数据为双杀获得的金币。
有5种奴才,牧师,奴才,.....手,超级战士,和优势先锋,每一种都有不同的经济。
④法师:开始击杀36金币王者荣耀游戏中前期防御塔保护机制,10分钟后达到54金币。
⑤小‘:开始击杀54金币,10分钟后击杀81金币。
⑥ 炮车:开始击杀93金币,10分钟后击杀140金币。
⑦超级士‘:同大炮。
⑧霸道先锋:击杀117金币。
注意:敌方小‘被自己击杀获得100%经济,敌方小‘被敌方小‘击杀只能获得77%经济,所以补上很重要。
13、怪物价格:
红buff或蓝buff:开始击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开始时击杀 53 枚金币,10 分钟后击杀 79 枚金币。
Crib Crab:开+击杀72金币王者荣耀游戏中前期防御塔保护机制,死亡1分钟后刷新,5分钟后不刷新。
13、在没有视野的情况下,可以看到领主力量攻击的特殊效果,可以用来判断领主是否在旁边。
14、法术伤害也可以破防,比如嬴政、一星等
15、摧毁一座塔,所有英雄+130金币,并获得大量经验奖励。
16、韩信和雅典娜可以在杀招激活时释放技能位移,杀招结束后立即移动。
17、红莲大衣和巨人之握的效果不叠加,可以触发不朽吸血鬼和猴盾效果,抗伤护甲很难触发不朽吸血鬼。凤凰之眼还可以增加不朽吸血鬼的效果。
18、Blink可以追逃,但是距离比想象的要远,如图。
①这是我见过最远的闪光距离。
东路2号塔的两侧
3 路沟
4主宰龙坑
5 底鸟地方
这是一个特殊的位置,可以穿过一些较薄的外墙!
19、宗师之力、冰霜之握、巫术魔杖、符文之.....等共享一个独特的被动技能——强力打击的治疗效果。
20、辉月的使用是否会被打断,取决于英雄被控制时是否会被打断。比如王昭君和墨子在施展杀招的时候被控制会被打断,在施展辉月的时候也会被打断。小乔和高间离在发动杀招的时候就算被控制也不会被打断,在发动辉月的时候也不会被打断。需要注意的一点是嬴政是个例外,他在被控制的时候不会打断杀招,而辉月只有在杀招激活的时候才能激活。
21、破甲效果估算:乘以固定的护甲值再估算比例。比如一个英雄出来带暗影战斧和闪避弓,带上一百个铭文,闪避效果先乘以暗影战斧和铭文的闪避,然后再降低招架弓的护甲.
22、痛苦面具的被动CD是每个单位的CD,而不是武器本身的CD。比如牧师A使用技能击中敌方英雄A,1秒后击中敌方英雄B。可以触发两次蒙面被动。
23、痛苦面具的被动享受吸血效果,回音棒的被动不享受吸血效果。易星、嬴政、墨子等英雄的普通一击也能享受到不朽的吸血效果。
24、三阶单手剑虽然性价比不高,但一般都是后期出,或者直接卖复活甲之类的保命武器。
25、在小地图的左上角,有一个队友的头像,上面有个小圆点。如果是红色,则表示队友有大动作。如果是红色,说明队友没有大动作。记得在玩团队之前先看看。然后决定是否打团。
26、回城、恢复和召唤师技能上方有几个方格,分别--英雄的各种附加状态。您可以点击查看详细状态。
27、黑暗暴君BUFF效果:降低全队化学攻击(当前数学攻击的80+15%)和不朽攻击(当前不朽攻击的120+15%),持续90秒。
28、支配BUFF效果:全队每3秒恢复1%生命值,持续90S+三波支配先锋
29、暴君:全队可以减少经验和金币,获得的经验会随着时间增加。
30、魔种的羁绊:击杀霸主或黑魔王后,队伍对黑魔王或魔王的伤害提升50%。
31、蓝色BUFF效果:英雄冷却时间减少+20%,但每秒恢复最大法力值2%
32、红色BUFF治疗效果:普通电击加减速效果和40+英雄等级*4真实伤害。
31、如果一行部队被多人同时吃掉,分配规则如下。
①两人:每人80%金币
②三人:每人55%金币
③四人:每人43%金币
④五人:每人37%金币
如果最后一.....被英雄击杀,则需要估算击杀英雄的额外金币奖励。
32、鬼谷子二技能生效时,会强制敌人的位移技能返回。比如赵云大招施展,鬼谷子可以强行拉回原点。
33、牛魔和吕布的终极冷却被打断后会刷新,可以再次释放。
34、闪烁技能可以打造出非常精彩的表演操作。例如:花木兰刀一技能+闪现;吕布一技能+闪现;姜子牙大招+闪现;鬼谷子二技能+闪现;钟馗二技能+闪现等,用得好,可以决定团战的胜负。
35、净化消除了头部的所有负面影响。比如扁鹊的。,李元芳的飞镖,杨戬的一技印,达摩杀招的头疼等等,用得好,可以死而复生,也可以反击。而且需要注意的是,东皇太乙杀招和张良杀招属于主治,难以净化。提早开启净化可以避免老夫的杀招,但老夫已经束缚住了你,无法净化。
36、复活甲第二名改名刀/辉月使用方法:购买复活甲后,点击武器栏预购名刀/辉月等,但选择复活甲。在复活盔甲生效的2s内,点击武器栏出售复活盔甲,然后立即退出,可以立即订购名剑/辉月双倍生命保护。
37、格挡技能可以格挡所有伤害,包括真实伤害。
38、前三分钟,防御塔有减伤和闪避机制,拆塔非常困难。
39、塔在没有仆从时受到的伤害降低 55%,水晶在没有仆从时受到的伤害降低 90%。
40、抵抗之靴35%硬度意味着控制时间减少35%。忍足的被动是减少普通攻击15%的伤害,包括化学攻击和不朽攻击。
41、30s内连续推倒第二塔和高地塔,水晶减少4500护盾约15s。
42、剑圣的伤害是AOE扇形和正面的化学伤害,有时在剑圣的帮助下,可以用来摧毁龙的一面。
43、所有英雄都有一个攻击速度阈值。攻击速度不是线性变化,而是累积到临界点,一次性增加伤害。
44、虞姬第二技能激活后,可以免疫杨戬的真实伤害,很难免疫吕布、夏侯惇等的真实伤害。
45、最大伤害减免只有90%,不会达到100%。比如老爷子开启二技能再开启净空,依旧会受到伤害。
46、普通的力量攻击和技能都会有后摆,简直就是破甲的短时间。正常的后摆可以通过联通和技能取消。 47、受控硬度排名:压制/支配>石化>头痛/敲飞>讽刺>沉默>强制位移>减速。
48、平静之靴的被动在技能冷却时也适用,但冷却时间减少在技能冷却时不生效,只有在技能冷却结束后才生效。
49、强化攻击伤害分为全伤害和部分伤害。通常,英雄的强化普攻和防御都是部分防御。比如一个英雄的化学攻击是1.25AD,防御只会对1.0AD有效,剩下的0.25AD不会生效,但是有一个特殊的孙悟空案。孙悟空的防御彻底破了,所以猴子的伤害在后期才会引爆。
50、几乎所有英雄一开始魔法防御都是50,魔法防御成长值8左右,化学防御和成长值不一样,所以有些英雄技能伤害魔法前期会打很痛苦,比如刘邦。
51、暗影领主和黑暗暴君的生命值、物理攻击和法术攻击属性会随着时间减少,而数学和魔法防御属性不会减少。
52、英雄的护盾值也是和护甲挂钩的,同样厚的护盾,英雄护甲越高,护盾可以破的越少。
53、天启的伤害是在电击的治疗效果形成后估算的,即(最大生命值-伤害值)*8%。
54、像宗师之力、巫术魔杖、冰霜之握、符文之.....等被动粉碎类似于减少额外的化学伤害,并且粉碎不会叠加到四倍伤害。
55、只有一个防御塔旁边有一个血包,开始后1分钟出现,吞食后每75s刷新一次。
56、一套150级铭文在游戏中相当于1500经济,基本相当于领了一小块。
57、如何查看铭文是前铭文还是后铭文?最简单的方法是:铭文如果是固定值加成,就是早期铭文,如果铭文是比例加成,就是后期铭文。
58、的杀招是AOE判断,而不仅仅是眼前的敌人。
59、 主动技能分享CD,只能释放一张,如纯天和日击弓。辅助武器也共享CD。如果两个人在一个回合中有辅助武器,那么两个人的主动武器CD相同。
你们看懂了吗?
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